Torneio Albinet

- REGULAMENTO
Autorização Ficha de inscrição Quadro de resultados Súmula Tabela de jogos

 

1. OBJETIVOS DO TORNEIO
- Congregar jovens de até 14 anos, contribuindo para desenvolver o espírito de equipe e as habilidades técnica e tática requeridas na prática das diversas modalidades de jogos de computador.
- Desenvolver o senso de disciplina, necessário à realização de trabalhos em equipe.

2. PARTICIPANTES
Poderão participar as que se inscreverem até a data prevista para o encerramento das inscrições, observado o limite máximo de equipes previsto para a competição, sendo um mínimo de 04(quatro equipes).
Cada equipe terá um máximo de 05(cinco) jogadores cada, sendo 01 (um) reserva e 04(quatro) titulares. A inscrição do jogador reserva não é obrigatória.
Os inscritos deverão apresentar autorização escrita dos pais ou responsáveis.

3. INSCRIÇÕES
As inscrições serão realizadas, até a data estabelecida, na sede da empresa Albinet, mediante o pagamento à vista da taxa de inscrição, que será divulgada oportunamente.

4. DATA, HORA E LOCAL DOS JOGOS
As partidas serão realizadas na sede da empresa Albinet, conforme cronograma previsto na tabela de jogos.

5. TIPO DE COMPETIÇÃO
A competição será baseada no jogo COUNTER STRIKE e o objetivo do jogo será obter o maior saldo positivo de pontos(pontos ganhos menos pontos perdidos).

6. SORTEIO
Os adversários para cada partida, a ocupação dos computadores e o time do qual a equipe fará parte(CT ou T) serão definidos mediante sorteio.

7. ORGANIZAÇÃO DO TORNEIO
A organização da prova estará a cargo dos integrantes da empresa, aos quais caberá a responsabilidade pela coordenação do evento.

8. ARBITRAGEM
A arbitragem estará a cargo de uma equipe de árbitros, integrada pelos organizadores do evento e/ou árbitros convidados.

9. VENCEDORES
Será declarada campeã do torneio a equipe que obtiver o melhor saldo de pontos, considerando-se a diferença entre os pontos ganhos (número de baixas impostas ao adversário) e os pontos perdidos (número de baixas sofridas).
Será vice-campeã a equipe que obtiver o segundo melhor resultado, nas mesmas condições descritas para a equipe campeã.

10. PREMIAÇÃO
A equipe campeã receberá prêmio em dinheiro, pago no ato da premiação, logo após o encerramento do torneio, além de bonificação correspondente a horas de acesso gratuito na sede da empresa que promoveu o evento.

11. RECURSOS
Em nenhuma hipótese caberá recurso contra as decisões tomadas pelos árbitros do torneio.
As dúvidas e pendências que não estiverem previstas neste regulamento serão sanadas pelo Tribunal de Apelação, composto pelos membros da organização do torneio. Qualquer reclamação deverá ser proposta por escrito, até trinta minutos após a ocorrência do fato reclamado.
Não caberá recurso contra a decisão do Tribunal de Apelação.

12. REGRAS DO JOGO

 1) Não deverá haver utilização de comandos de teclado que assegurem vantagem imprópria sobre os adversários ( Ex. "JOGAR SHITADO")
  2) Qualquer dano causado ao equipamento, intencionalmente, ou por imprudência, negligência ou imperícia desclassificará o competidor responsável, que receberá cartão vermelho. Neste caso, a equipe não poderá escalar o jogador reserva para completar sua equipe.
  3) Somente poderão permanecer no interior da loja, durante os horários da competição, os membros da comissão organizadora, os jogadores titulares de cada equipe que estiver competindo e pessoas autorizadas pelos organizadores do evento.
  4) Não serão permitidos palavrões e gritos no local da competição. O infrator será advertido verbalmente pelo árbitro. Na terceira advertência, o jogador será eliminado da partida e deverá se retirar do recinto.
  5) Cada partida terá a duração de dois tempos de 15(quinze) minutos. Cada tempo será jogado em fases diferentes, definidas antecipadamente por sorteio. Entre o primeiro e o segundo tempos haverá inversão dos times, quem jogou como CT passa a jogar como T e vice-versa.
  6) As configurações do jogo, em cada uma das máquinas, serão previamente ajustadas e padronizadas, e não deverão ser alteradas pelos jogadores, exceto o nome que deverá ser registrado quando o jogador entrar na partida.
  7) O jogador que for abatido pelo adversário deverá permanecer em total silêncio, sendo proibido passar qualquer tipo de informação para os demais companheiros de equipe.
  8) Os equipamentos a serem utilizados pelos competidores serão os fornecidos pela organização do torneio, ficando proibido o uso de equipamentos individuais.
  9) A equipe que não estiver presente no local da competição no horário marcado para o início do jogo receberá WO, cedendo a vitória ao time adversário.
  10) Fica proibido o consumo de bebidas e alimentos no interior do local da competição.
  11) Ao final de cada tempo de jogo os árbitros registrarão na súmula da partida os resultados constantes da tela com o resumo dos resultados da fase jogada.
  12) Em todas as situações, o jogador que receber a terceira advertência será eliminado e terá que se retirar do jogo e do recinto.